The First Berserker: Khazan - Uma visão geral



General Khazan is a little like Guts, actually—at least in the fact that he says very little—and this is a revenge story after all. It's got some fun twists and turns, and I'm sure it'll be enjoyable for Dungeon Fighter Online fans, but Khazan is too damn flat and unexpressive as a protagonist for me.

Enquanto enfrenta um mundo cheio do criaturas perigosas, ele deve resgatar a honra que perdeu, exatamente qual isso signifique combater este próprio exército de que outrora o respeitava.

Quem gosta por um souslike mais “tradicional” provavelmente não vai apreciar tanto este fato de de que não há um Bastante mapa interconectado de modo a explorar.

Hell, even change weapons if you want to—they each have their own distinctive playstyle. Tanky bosses and limited healing mean that if you don't use the skill system or strategize and try stuff out, you're likely going to have a tough time.

A reviravolta que temos no meio da história era extremamente esperada e a única maneira dela continuar, tornando tudo previsível demais e nenhumas criatividade no roteiro.

Similarly, you can use reflection to parry normal attacks, though not every attack is parryable. It's up to you to work out which and weave that into your strategy.

Este único detalhe cá é que as vezes possui um filtro exagerado demais em certas áreas, ao ponto por incomodar visualmente e dificultar para enxergar inimigos e produtos.

The First Berserker: Khazan Despite somewhat samey missions and a flat protagonist, Khazan's combat and boss design are some of the best I've seen in a soulslike.

The biggest shame with Khazan is that the missions between each boss feel kind of samey—about two thirds in, I found myself wishing I could just jump to the next boss instead of trekking through yet another mission to get there. I definitely appreciate Khazan not perpetuating the genre's worst tendencies; The First Berserker: Khazan putting hidden dogs around every corner and enemies who constantly push you off ledges—cough cough Lords of the Fallen.

Enquanto este personagem parece aceitar seu destino ingrato, espíritos de guerreiros mortos veem no seu corpo este meio ideal de modo a cumprir seus próprios objetivos.

Since skills don't consume stamina, you use them to supplement attacking and defending like little cheats, letting you throw out combos almost like a fighting game to deal as much damage as you can in a short window.

Moderno soulslike, Khazan reúne elementos de que deram certo na Classe e faz seu próprio suco — e um suco bem Porreiro para se repetir

Com 1 visual finesse cell shading de que imita 1 anime, o game se destaca através maneira saiba como usa seu sistema por habilidades de modo a atravessar ao jogador a sensação por qual este protagonista é poderoso.

Enquanto é normal qual jogos do finesse soulslike tenham “muros” de modo a testar a habilidade Destes jogadores, demorou 1 bom tempo até que outro inimigo exigisse tanto quanto o terceiro chefe do game.

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